在Wi-Fi聯(lián)盟2020年初推出Wi-Fi 6E標(biāo)準(zhǔn)5個(gè)多月之后,2020年5月29日凌晨,高通發(fā)布了全新移動(dòng)連接系統(tǒng)的旗艦產(chǎn)品組合——全球領(lǐng)先的Wi-Fi 6E解決方案,正式支持6GHZ頻段。該系列解決方案包含Qualcomm FastConnect 6900和Qualcomm FastConnect 6700兩套移動(dòng)連接系統(tǒng)和四款Qualcomm
Networking Pro系列平臺(tái)。
WiFi 6E之所以重要,是因?yàn)樗軌蚯藙?dòng)重要應(yīng)用落地。WiFi 6 802.11ax對(duì)于上一代802.11ac的主要提升在于數(shù)據(jù)吞吐,而WiFi 6E相對(duì)于WiFi 6的提升則在數(shù)據(jù)吞吐量和延遲兩個(gè)維度。通信延遲的改善將成為WiFi 6E撬動(dòng)新應(yīng)用的關(guān)鍵。
WiFi 6E的低延遲和高數(shù)據(jù)吞吐首先將能撬動(dòng)下一代多媒體應(yīng)用。舉例來說,Google去年發(fā)布了云端游戲平臺(tái)Stadia,該平臺(tái)的主要特性是游戲運(yùn)行在云端,并將游戲畫面通過互聯(lián)網(wǎng)傳送到玩家的屏幕上,因此玩家無需高配置主機(jī)即可獲得高畫質(zhì)的游戲體驗(yàn)。Stadia計(jì)劃在未來支持8K畫質(zhì)傳送,因此對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)吞吐量要求很高;同時(shí),為了保證游戲玩家的操作體驗(yàn),玩家的網(wǎng)絡(luò)接入延遲必須非常低,否則玩家的操作輸入可能因?yàn)楦呔W(wǎng)絡(luò)延遲而無法實(shí)時(shí)體現(xiàn)在游戲中,從而損害游戲體驗(yàn)。Stadia只是一個(gè)例子,預(yù)計(jì)隨著多媒體應(yīng)用中用戶的實(shí)時(shí)交互越來越多且內(nèi)容越來越充分,對(duì)于無線網(wǎng)絡(luò)的要求不僅僅是高數(shù)據(jù)吞吐,同時(shí)也要求低延遲。因此,WiFi 6E可望能解決目前無線網(wǎng)絡(luò)的痛點(diǎn),并撬動(dòng)此類應(yīng)用加速落地。
除了多媒體應(yīng)用之外,另一個(gè)WiFi 6E可望能配合邊緣計(jì)算撬動(dòng)的工業(yè)應(yīng)用。對(duì)于工業(yè)應(yīng)用來說,一個(gè)較為理想的配置就是就近部署邊緣計(jì)算設(shè)備,同時(shí)配合低延遲高帶寬網(wǎng)絡(luò)與工業(yè)設(shè)備完成通信和控制。舉例來說,對(duì)于基于深度學(xué)習(xí)的機(jī)械臂來說,其需要的算力很大,如果把所有計(jì)算都放在機(jī)械臂本身完成,有可能會(huì)對(duì)機(jī)械臂的散熱、體積甚至成本造成挑戰(zhàn),而如果有了WiFi 6E,則可以通過無線網(wǎng)絡(luò)將機(jī)械臂需要計(jì)算的數(shù)據(jù)快速傳回本地邊緣計(jì)算服務(wù)器,服務(wù)器完成計(jì)算后再次傳回機(jī)械臂來完成控制,而這一過程需要的高數(shù)據(jù)吞吐和低延遲恰恰是WiFi 6E的強(qiáng)項(xiàng)。